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塗装前最終状態。
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なんとか全パーツ揃いました。
現在洗浄→乾燥中です。明日には塗装に入る予定。
色はグレーベースと青がメインになりそうです。
今回はフィニッシャーズカラーがメインになりそう。最近フィニッシャーズを取り扱っている店に行く機会が多々あったので、よく使う色は揃えられたと思うので。
まぁ、相変わらずガイアも使うとは思いますが。

とりあえずはサフを吹いて、問題がないか確認するところからですね。
なんとか明日中にメインの色だけでも終えたいです。

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表面処理中。
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頭部を合わせ目で1mm幅増し。フェイスも奥まった位置に配置される効果があります。
順に表面処理を始めましたが、実はまだ修正するつもりの場所があったりします。
その部分はまた順次手を加えていこうかと。
形状確定部分から表面処理をしているということですね。

さて、コンテストの締め切りがかなり近付いてきています。
このペースで完成するか問題になってきました……。
できるだけはやりますよ!

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現状報告。
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パーツの位置関係はこれで決定。
結局プロペラントタンクは裏側に付けることに。ゼータプラスとは逆向きになるのかな。
今回の主な工作は、
 ・ウイングバインダー可動化(片側)
 ・肩位置上げ
 ・腹部延長
といったところ。

細かい写真は以下。
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ウィングバインダーとバックパックの接続をコトブキヤのABSジョイントを介す形に。これでウイングを倒すことができます。
プロペラントタンクの関係上、斜めになるくらいが限界ですが。

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肩軸をプラ棒で作り直し。面処理もできて一石二鳥。
肩が低いので3mmほど上に作り直しました。結局肩の可動化はなしの方向で。

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書き忘れていたシールドとの接続方法。
ヘイズルのシールドジョイントを使っています。サイズも丁度合います。
ウイングの可動軸は3mm軸で作り直しています。可動するウイング側にポリキャップを仕込で保持力もアップ。若干厚みが出てしまったので、その分(1mmほど)調整しています。

大体こんな感じか。
後は腿の延長ですね。首も延長したほうが良さそうか。
そこまでいけば、後はひたすら表面処理+後ハメ加工ですね。
ディテールアップも同時に。

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リガズィ・カスタムというより、リガズィ・プラスと言ったほうがしっくりくるかもしれない。
それほどに部品の大半がゼータプラス意匠。
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武器に迷走していたり。
時代背景を考えるなら、リガズィのビームライフルを持たせるのが無難なのですが、どうにも貧弱。
バックパックが大きくなった分、武器にもある程度のインパクトがないと目立たないのです。
インパクトなら――とハイメガ持たせてみましたが、これは逆にインパクトがありすぎる。

今考えているのが、リガズィのビームライフルを元にロングバレル化。
これなら見た目のインパクトも稼げる上に、時代的にも間違いではないかな、と。
デザインを考えなければならないのが一番の難点ですが。

大まかな部品配置は上の写真で決定なので、後は各部の調整ですね。
肩位置を上げたり、腿を延長したりする予定。
肩の可動化はどうしようか。時間があればやってもいいのだけど、あまり時間がないという状況。
このままでも良い……かな。

そのあたりもまた考えます。

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リガズィ・カスタム、はじめました。
カスタムといっても、あくまでカスタム「風」になりますが。

現状は以下。
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サイズは1/144です。
HGUCリガズィ、HGUCゼータ、1/144ゼータプラスの三個一サンコイチ
頭部、胸部、前腕、スタビライザーをゼータから。
肩、下半身をリガズィから。
サイドアーマー、ウィングをゼータプラスから。
まだ位置決めの途中ですが、大体はこんな形になるかと。

武器をどうするかで悩んでいまして。
主武装をゼータかリガズィのビームライフルにするか、もしくはゼータプラスのスマートガンにするか。
ここは全体のバランスを考えて決めようと思います。

これの完成目標は今月中。
コンテストの締め切りが今月末なのです。
というか、コンテスト締め切り二週間前に始めるのもどうかとは思うのですが、折角なのでできるところまでやろうかと。

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