Eternal Wings/Drive Ignition.

http://helical.blog48.fc2.com/

ムラサメ>2

ムラサメの足首関節が折れました……。
ただ今部品請求での到着待ち。

だからといってまったく作業しないのもアレなので、ちょっとだけ進めました。

060329a.jpg 060329b.jpg

シールドを幅つめしました。
誰が見ても、このシールドは大きすぎます。変形機構のために仕方がなかったと言えばそうなのですが、たまたまシールドがもう1セット手に入ったので思い切って切断しました。
裏には申し訳程度にディテール追加。変形には使わないので変形用のピンは切断。赤い部分の盛り上がりも低くしています。

手段はこんな感じで。
060329c.jpg

挑戦してみようと思う人は、それなりの覚悟でどうぞ。
……幅とかもう少し調整すれば変形にも使えそうなんだけどなぁ。

テーマ:ガンプラ大好き - ジャンル:趣味・実用

カブトゼクター 部分塗装

カブトゼクターを部分的に塗装しました。
こういう時に役に立つのがガンダムマーカー。
今回の仕様色は、
 ・メッキシルバー
 ・ゴールド
 ・メタグリーン
 ・ブラック
の4色。メタリック色は結構使い勝手がいいので、持っておくと便利かもしれません。私はクリアパーツの裏やフェイスの塗装などに使います。
特にHアイズのクリアの裏を塗ることに多用します。メタリック系の各色を塗ればそれだけで綺麗になりますよ。メタリック色なので光りますし。

さて、話を戻してカブトゼクター。
060328a.jpg 060328b.jpg
塗った箇所はセンターの黒と、シールで再現してあった黒いライン等と目の部分。
それから羽の内側のメカモールドは色が分からなかったので適当に銀と金で塗っておきました。
基本的にほぼ塗り分けされているので塗るところがないです。やるならば全体を塗りなおした方がいいかと。

060328c.jpg
驚きのベルト。
銀をメインに金とグリーンを塗ってやったらそれだけで見違えるほどに。
これは本当にお勧め。

そんなわけでカブトゼクターでした。
いつか全塗装してみたいですね。

テーマ: - ジャンル:

カブトゼクター

食玩のカブトゼクターです。
DXは流石に手が出ないので、500円あたりのコレで我慢します。……響鬼の時のディスクアニマルと同じですね。

060327a.jpg060327b.jpg060327c.jpg

ツノが短いのか、少しデフォルメされたような印象。
ツノが可動し、カバーがスライド(手動)します。羽も開くのですが写真を取り忘れました。
ベルトも付いていて、当然のようにゼクターを固定できます。固定の方法もゼクターをスライドさせて取り付けるという劇中のままです。

塗り分けに関しては、ほぼ問題ないです。
ただ中央部分は黒だと思うのでそこだけ塗ってやると良いかと。
ベルトのモールドがしっかりしてるので、簡単に金、銀、緑を追加してやるだけでかなりイメージが変わります。

そしてこの食玩の最大の特徴はボイスでしょう。
といってもパターンは二種しかなく、「ヘンシン」と「ライダーキック」だけです。
ライダーキックと言った後に効果音が入るのですが、蛇足としか。
あと割と衝撃だったのが「ヘンシン」だったことですね。「チェンジシフト」だと思ってたのですが……。

それでも500円で手に入るものとしては充分な出来だとは思います。
DXには手が出ないよ! と言う人はコレで我慢しましょう。

また明日、部分的に塗装したものを載せます。

テーマ: - ジャンル:

ムラサメ>1



ムラサメ制作中です。
キットとは虎専用ですが、最終的に別カラーで塗るつもりでいます。
敢えて言うならZplusの青の配色。

キット自体は比較的良い感じなのですが、胸部が大きく見えるために長い脚が短く見えてしまうのが欠点です。
なので胸部が小さく見えるように改修しています。
写真の白い部分がそうです。胸部のモールドが入った面が大きすぎるのが一番の要因だと思ったので1.2ミリプラ板を貼って整形してます。
中央もボリュームが足りないと思ったので同じく1.2ミリプラ板でボリュームアップ。


肩軸を作り直して、怒り肩+胸を張っているような形になるようにしています。
軸を切り飛ばし、3ミリの穴を空けて、プラ棒で新造しています。
この後アルテコで修正します。


肘関節が挟み込む形式だったので、以前オークションで手に入れたジャンクパーツの中にあった、レジェンドの肘関節を使って作り直しました。
おなじみの形式です。上腕の軸を切り飛ばし、3ミリの穴を空けてプラ棒で軸を新造。前腕の肘関節を挟みこんでいた部分にポリキャップを仕込んでいます。
これで塗装が楽になります。

工作自体は少ないですね。
後はいろんな箇所の後ハメ加工や表面処理などを黙々とやるだけです。

テーマ:ガンプラ大好き - ジャンル:趣味・実用

デスティニー>2


デスティニーの全体のバランスはこんなもので。
延長とかそういったバランスの変更は終わりです。ここからは表面処理だったりディテールの追加だったりです。
後、前からやってみたかった肘の二重間接化に挑戦してみました。

・上腕の軸を切り飛ばして3ミリ径の穴を開ける。
・コトブキヤのダブルジョイントLを加工。
・関節カバーの干渉する部分を削る。
と、作業自体はこんなものなのだけど、ダブルジョイントの加工は大変でした。削りすぎて保持力なくなったり、薄くしすぎて千切れたり。
成功するまでに三個無駄にしました。

ダブルジョイントはこんな感じに加工しています。参考にどうぞ。

060319b.jpg
肘を二重関節にしたことでポーズの幅が広がりました。
こんな肩に担ぐようなポーズも楽に出来ますよ。

テーマ:ガンプラ大好き - ジャンル:趣味・実用

ZGMF-X19A ∞JUSTICE

I_Js01

インフィニットジャスティス
ストフリとほぼ同時進行で作っていましたが、やっと完成しました。
色は赤よりに調色。
リフターの改修が一番の難点だったかもしれません。

続きを読む »

テーマ:ガンプラ大好き - ジャンル:趣味・実用

デスティニー>1



インジャの仕上げが生憎の雪で出来ないので、制作中のデスティニーを。
結構弄ってます。


頭部は合わせ目で1ミリ増。
ヘルメットの頬の部分を削って、形を変えています。
首の部分は0.5ミリプラ板を挟むことで位置を上に上げています。


バックパック。思い切って5ミリ延長しました。これで羽を後方に可動できるようになります。


羽の基部は角度を変更。位置が上がります。ちょっとアニメ寄りですね。
羽の黒い部分は先端をパテで尖らせました。
バックパックとの接続ピンを切り飛ばし、3ミリポリランナーで作り直し。プラ同士だとすぐにゆるくなるので効果的かと。


今はそんな現状です。
…あ、肩の接続を軸通しに変えたのだけど写真撮ってないや。全身画像とかから分かる…かな。

テーマ:ガンプラ大好き - ジャンル:趣味・実用

インフィニットジャスティス>4

 

改修終了。やっとサフまで辿り着きました。
いろいろ弄りましたが、それでもストフリほどではないですね…。
ストフリと並べて飾るには少し身長差がありますが、まぁ並べることもないでしょうし、問題なしです。
色も塗りたかったのだけど、生憎の雨で。
次晴れた日にババーっと塗りますよ。

テーマ:ガンプラ大好き - ジャンル:趣味・実用

梱包

c01.jpg

某所に影響されまして。私が梱包をどのようにしているかを公開です。
……それほど特殊なことはしてませんけどね。
というか、もっとちゃんとしてる人いくらでもいるんだろうけどね。

続きを読む »

テーマ: - ジャンル:

ZGMF-2000 GOUF IGNITED

g_ig03.jpg

グフイグナイテッド
元から出来の良いキットなので、部分的に改修。塗装を施して制作しました。
色合いは大分違いますが、一応イザーク機です。

続きを読む »

テーマ:ガンプラ大好き - ジャンル:趣味・実用

オークション出品中

s_fr08.jpg

ストライクフリーダム オークションに出品してます。
興味のある人はどうぞ。

テーマ: - ジャンル:

ZGMF-X20A STRIKE FREEDOM

s_fr07.jpg

HGストライクフリーダム
改修箇所がほぼ全身に渡ってます。

続きを読む »

テーマ:ガンプラ大好き - ジャンル:趣味・実用

インフィニットジャスティス>3

I_Js

改修も表面処理もほぼ終了。
後は首周りのディティールと、右サイドアーマーの加工くらい。
それからウイング周りの表面処理。

今回の写真は、現状+なんとなく塗ってみたサーベル。
サーベルは蛍光ピンクでグラデ塗装。割といい感じに出来たと思のだけど、どうでしょうか。

テーマ:ガンプラ大好き - ジャンル:趣味・実用

 | HOME |