Eternal Wings/Drive Ignition.

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ソードカラミティ>5

かなり終わりが見えてきました。
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パンツァーアイゼンが両腕につきました。
あとは裏側をディテールアップすればココは終わり。
下半身もほとんど表面処理等終了。残るは両腕くらいです。
今週中には塗装までいけそうです。
サクっと完成させて、次のX-2に集中したいです。

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RGM-79FP ジムストライカー

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HGUC ジムストライカー(オークション2/28まで

問題と言うほどの問題もなく、最近は本当に作りやすいモノばかりですね。
このジムストライカーもかなり作りやすかったです。肘の後ハメと、膝の分割変更だけで問題も片付きます。
今回は個人的に気になった点を少しずつ手を入れています。

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ソードカラミティ>4

面倒面倒と逃げていては完成しないので着手してみました。
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ソードカラミティの問題の腕武器。パンツァーアイゼン。

前にも書いたように、開閉ギミック再現は最初から諦めています。
代わりに開いた状態のものを、閉じた状態に作り直しています。
あと、これは個人的な趣味なのですが、取り付け位置が肘となっていてソレが正直気に食わない。
よって腕の側面に取り付けるように変更しました。
方法はシールドを取り付けるフレームを接着しただけ。お手軽ですね。
――まだ片方だけなので、もう片方もつくらないといけないのですが……。同じ作業をするというのは苦痛です。
足もまだ片方しか修正してないですし。

あとは、腰部の中心ブロックを1ミリ前に出しました。
これは何となく、ですね。メリハリを出したかったのかもしれません。

さて、ソードカラミティも大分完成が見えてきました。
あと数回の更新で塗装に入れそうです。

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ジムストライカー>6

ジムストライカー塗装中。

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…黒(暗)いですね。
メインの色を、緑から黒寄りの色に変更したのですが……思った以上に黒かったかも。
しかも赤は鮮やか過ぎたような。
むぅ。
これはこれでいいと思うことにしよう。

今のところの色レシピ。
黒緑:RLM83ダークグレー+ピュアブラック(G)
灰:明灰白色+ピュアブラック(G)
赤:橙オレンジ(G)+ブライトレッド(G)

ちなみに右足と左腕のラインはサフの色です。サフ→マスキング→灰と塗装したので。

後は黒と蛍光ピンクかな。
もうちょっとで塗装も終わりそうです。

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ソードカラミティ>3

今日はあまりの寒さにほとんど作業できてません……。
暖かくなったり寒くなったりと忙しいです。

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ビーム刃を取り外しできるようにしました。
デザインナイフで切り取った後、サーベルの出るところを掘り込み。
そこにはまるようにプラ材をビーム刃側に接着すれば完成。
収納時はビームが出ているとマズイので、この工作は必須ですね。

そしてやっぱり問題はパンツァーアイゼン。
面倒でなかなか手が出ません……。

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ジムストライカー>5

パーツも届いたので、一気に仕上げました。
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縦の杭は結局シンプルな形状に作り直しました。
こっちの方が陸戦シールドの改良型な感じがしませんか。シルエットは近くなったと思うのだけど。
アンクルアーマー前面のモールドも作り直し。と言うか、削ってるうちにモールド消えてしまったので仕方なく作りました。切り出したプラ板を貼るだけの簡単に処置ですが……。

現在、洗浄→乾燥中です。
塗装は強化型をベースに、この前のバクゥに使ったほとんど黒の緑で行こうかと思います。

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フリント>3

胴体の形状出しがほぼ終わりました。
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こんな感じでシンプルな形状にしています。
あとはマシンキャノンを追加すれば胴体は終わり。

腰部の前後アーマーを新規でつくらないといけないので、次の問題はそこになりそうです。
プラ板積層辺りを削りだして作る予定です。
接続にはキットのものを流用すればいいだろうし、そこまで難しくはない……と思う。

明日はジムストライカーに戻ります。

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フリント>2

フリントの胴体はクロスボーンと違ってフィンは左右のみなので、両脇と中央で3分割しました。
中央のパーツは胸部の装甲と接着し、パテで埋めています。
ただ今パテの乾燥待ち。
工作もそれだけなので画像はないです。

バインダーもちょっと進めましたが、こっちも乾燥待ちで画像が。
整形が済めば、明日当たりに画像付きで載せれるかと思います。

そしていい加減下半身を組まないといけない。
まだ上半身しか作ってないのです。

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フリント>1

裏で進めていたモノ「その3」

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頭部だけですが……。
フリントです。HJの記事を参考にしています。
切欠はフルクロスの発売ですね。X-1が丸々一機余ったので。それの有効活用ということでフリントにしました。

まだ頭部の途中。
元を生かすように、プラ材と瞬着をメインに形状を変えています。
あとはダクトとアンテナです。

070211b.jpg
強化型ザンバスター。
プラ板で箱組み。伸縮機構は面倒なので排除。
マシンガンは作りません。武器はコレのみです。

問題はバインダーですね。
一本なんとか作って、複製して揃える予定です。
そして複製初挑戦。うまく出来るといいなぁ。

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クロスボーンX-2>3

裏で進めていたモノ「その2」
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X-2です。
と言っても進めたのは頭部の調整とバインダー先端のフィンの切り出し。
後はショットランサーくらいです。
ベルガギロスのショットランサーは基部がシンプルすぎるのでジャンクパーツやプラ材で作り直しました。
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まだディテールアップの途中ですが、大体こんな感じ。
ヘビーマシンガンの銃口はICソケットピンを埋め込む予定です。
グリップにはF91のビームライフルを使いました。
グリップと、前腕に仕込んだ磁石との接続で支えています。

X-2は改の予定なのでバインダーの工作がこれからのメインになりそうです。

明日はまた違うモノを載せます。
最近はソレに少し力を入れていたので。

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ソードカラミティ>2

ソードカラミティ、少しずつ進行中。
最近は他キットに力を入れすぎです。ソードカラミティは思い出したときに触る程度。

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肩の可動はこんな感じで仕込みました。
一部を切り欠いて、その中にプラ板貼り付け。
プラ板には3ミリの穴を開けて、ダブルジョイントLを差込み。
そこまで難しくはありませんが、効果は絶大ですよ。
拘るなら、このジョイントにかぶせるカバーを自作すると良いです。このままでは塗装できませんし。
私はこのまま、塗装なしで行くつもりです。関節は塗装しない方がいいのではないかと最近思うのです。強度とか擦れとかの理由で。

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腹部1.2ミリ、太腿2ミリ延長。
種系はほとんど脚が短い印象です。カラミティは上半身にボリュームがある分、余計に目立ちます。
よって延長しました。
サイドアーマーは軸を作り直して位置を上げています。


後はスリッパを削り込んだりして、パンツァーアイゼンを何とかすれば終わり。
次回更新はSカラミティではなく、また別のモノの予定です。

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ソードカラミティ

ジムストライカーの裏で作業を進めていたモノ「その1」

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ソードカラミティです。
かなり前に友人にソードカラミティのキットを譲ってもらったのですが、そのまま放置してあったのを引っ張り出してきました。
可動範囲を含めた現状が写真になります。

カラミティ自体、完成度の高いものでしたが、それでも数年前のキットになります。
当然今とは可動範囲で劣るのでそこを中心的に弄ってみました。
詳細はまた明日書きますが、肩が前後だけでなく上方向にも可動するように修正しています。
このお陰で動きがつけやすくなりました。……まぁ、お手軽と言えばお手軽なのですが、拘ると面倒になる作業です。私は妥協しましたが――それも含めて明日、写真付きで説明します。

さて、このキット最大の難点は『パンツァーアイゼン』です。
今は腕につけていませんが、これを可動化させるかどうかで難易度がかなり変化します。
正直面倒です。
というか可動する利点はそこまであるのか?とも思ったり。
というわけで可動は妥協して、クローが閉じた状態に作り直す程度にしようかと思います。あと腕への取り付け方法を変えるくらい。

なるべく早く完成させたいですが、いろいろと問題を抱えているので無理かもしれません……。

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ジムストライカー>4

実は他にも裏で作っているのはありますが、取り敢えずジムストライカー。
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肩の後ハメ。
定番の軸通し式にしました。この方法だと肩アーマーの位置も調整できるのでよく使います。
さて、ここで問題発生。
右肩はなんの問題もなく作業が済みましたが、
左肩は横のアーマーまで接着剤が流れ、固定されてしまいました。
使ったのは瞬間接着剤。もうどうしようもありません。慌てて外そうとしたので軸から折れました。ポキリなんてレベルではなく、抉れるように折れました。
本当にどうしようもありません。
仕方なく部品請求しましたが、届くまでは作業中断です。
届き次第すぐに作業に戻り完成させますが、それまでは他のものを作ります。
裏で作業していた3つの内1つを、明日公開します。

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TMF/A-802W2 ケルベロスバクゥハウンド

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HG ケルベロスバクゥハウンド(オークション2/11まで

ノーマルカラーで塗装しました。
首や関節を銀に振り、アクセントを加えてみました。
四肢を繋ぐABSのボールジョイントは確実に塗装が剥げる+シンナーによる強度低下を避ける為に敢えて未塗装としています。
全体を通しての感想は、前腕以外は文句なしの優秀なキット、ということでした。

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ジムストライカー>3

今日もジムストライカー。
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頭部のアンテナを真鍮線と真鍮パイプで。
ビームサーベルの底を真鍮線で。
それぞれディテールアップしました。
真鍮線は加工しやすいし精度あるしで良いことばかりですね。
安価なのもポイントかと。
私はいつも東急ハンズで真鍮線を購入していますが、太さの種類が本当に多いです。
外径・内径ともに書いてあるので探すのも簡単ですし、一本ずつも買えます。便利。
全国そういった方式なのかどうかは分かりませんが、少なくとも名古屋はそうです。
また今度調達に行ってこようかと。

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ジムストライカー>2

昨日の予告通り、写真付きで簡単に解説を。

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胸部
肩の可動範囲を拡大する為に、上部を大幅にカット。これで上方向にも稼働するようになります。内部で干渉する箇所は削っています。
このときに気付きましたが、肩関節を取り付けるポリパーツが、前後の穴に届かないという事態が発生していました。それを解決する為に穴を空けたプラ板を貼り付けています。二枚目の画像を参考にしてください。
首関節を自作。以前ヘイズル用に作ったものを流用しました。
これにより首周りが寂しくなるので、プラ材等でディテールを追加しています。

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頭部
画像のようにプラ材で形状変更しています。
見た通りですね。

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腰部
腰の軸を1ミリほど後ろに移動。
胸部が前に出すぎているような印象を受けたのでこうしてみました。
簡単なのでお勧めです。

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バックパック
取り付け軸を下げ、バックパックの位置を上にずらしています。
ここは理由は説明しにくいのですが、何となくそうした方が良いような気がしたので実行しました。


今のところはこんな感じです。
プロポーション的なことはこれ以上しないと思います。
後は肩の後はめやアンテナの作り直しなどになってくるかと。

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ジムストライカー>1

KバクゥHの合間に、ジムストライカーも作ってました。

070203a.jpg

いきなりですが弄ってます。
全体を見て、明らかに変わってるのは頭ですか。
ここは目つきを鋭くすると言いますか、カメラを狭くして、額の部分のカメラの角度を変えたりもしています。
他にも見えないところで多少修正してます。
写真はまだ撮っていないので、後日詳しく書きますが、
・肩の可動範囲拡大
・首延長
・首周りディテールアップ
・腰軸1ミリ後ろへ移動
・バックパック1ミリほど上に移動
といったところです。
あと写真を見れば分かりますが、盾の杭が折れてどこか行きました。
折角なのでカタチを変えて作り直す予定です。

弄るところが少なそうなのであまり記事として書くことはないかもしれません。
取り敢えず次回は上記の部分を写真付きで載せる予定です。

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ケルベロスバクゥハウンド>4

塗装前最終更新。

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やっと、改修作業が終わりました。
昨日からの更新はディテールアップだけですね。
この写真を撮った後に洗浄もしたので、ただ今乾燥中です。乾き次第塗装に入れそうです。
この写真では行っていませんが、首のリード線はスプリングに変更します。
塗装ですが、設定色で行く予定です。
黒、とも考えましたが、プラが少し緑寄りだったのでダークグリーン。それも黒に近いグリーンで行こうかと。
部分部分に空いてる穴は塗装後にラインストーンをはめ込む予定です。

完成したらまた写真を載せます。
次回はジムストライカーの予定。

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ケルベロスバクゥハウンド>3

ウィザードもほぼ完成しました。
あと少しだけディテール追加するかもしれません。
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首と基部とを繋ぐフレーム自作が一番のポイントですね。
前にも書きましたが、これで首をかなり前に出す事ができます。上下移動の幅が出来たので、可動もかなり範囲が広がっています。
コーン部分も伸ばしたので後ろの寂しさも少しは緩和できていると思いたい。軽くですがコーン自体もシャープに加工しています。

裏面。
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合わせ目はセンサー部のみ消しています。これはこれでディテールとしてアリだと思ったので。
先頭のバーはプラ棒で作り直し。左右を貫通させて、接着後整形とした方が綺麗に仕上がったのではないかと今になって後悔してます。
一段落ちた箇所は合わせ目を消しにくいので1ミリ角棒を貼り付けました。

さて、改修はこれで終わりです。
あと微妙にディテールアップするかもしれませんが、明日には全体を載せられると思います。
天気がよければ、塗装にもすぐに入れそうです。

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